2020年1月21~31日的日记
tch
#今日开始是废物直播主
2020年1月23日的日记
持续进行古剑奇谭二的拓荒,终於是完成了第二章......
说老实话,我完全不能理解游戏企划的脑袋里到底装了些什麽。
到底是什麽样的思维模式,才会将所有的剧情全数动画化?
运镜不行、动作几乎静态、配音的语速降低的太过刻意,以上三个缺点结合上「动画化」而且还不能加速,加上剧情无法时刻做出有趣的展开或是抖包袱......
我觉得我还是不要说脏话b较好!
这游戏策画要不是个愉悦犯,以折磨玩家为乐,就绝对是个自大狂,觉得运镜完美、表演无暇、剧情张力十足。
呸!
许多游戏都不敢这样g了!
最基本的做法就是像传统AVG一样,敲击按键可翻页文本,动画的状况则是直接将影格推进至下一段对话。
稍微自信的游戏会在「动作JiNg采」的片段取消跳过的功能,但从未有敢将所有无聊镜头都不让跳过的家伙。不考虑STEAM某些超好评游戏的人类恶意的话。
烛龙,你真的很牛。
勇气绝对可佳。
牛b的程度就和1997年的FF7一样,过场动画不让跳的。
然後画面水平和1999年的FF一样,或许还差一点......
#古剑奇谭二
#2013年的游戏
#免费仔话最多了
#有付费的都不说话直接卸载
2020年1月24日的日记
GOOGLEPLAY发来了广告,关於新春特卖之类的巴拉巴啦。
我饶有兴致
#今日开始是废物直播主
2020年1月23日的日记
持续进行古剑奇谭二的拓荒,终於是完成了第二章......
说老实话,我完全不能理解游戏企划的脑袋里到底装了些什麽。
到底是什麽样的思维模式,才会将所有的剧情全数动画化?
运镜不行、动作几乎静态、配音的语速降低的太过刻意,以上三个缺点结合上「动画化」而且还不能加速,加上剧情无法时刻做出有趣的展开或是抖包袱......
我觉得我还是不要说脏话b较好!
这游戏策画要不是个愉悦犯,以折磨玩家为乐,就绝对是个自大狂,觉得运镜完美、表演无暇、剧情张力十足。
呸!
许多游戏都不敢这样g了!
最基本的做法就是像传统AVG一样,敲击按键可翻页文本,动画的状况则是直接将影格推进至下一段对话。
稍微自信的游戏会在「动作JiNg采」的片段取消跳过的功能,但从未有敢将所有无聊镜头都不让跳过的家伙。不考虑STEAM某些超好评游戏的人类恶意的话。
烛龙,你真的很牛。
勇气绝对可佳。
牛b的程度就和1997年的FF7一样,过场动画不让跳的。
然後画面水平和1999年的FF一样,或许还差一点......
#古剑奇谭二
#2013年的游戏
#免费仔话最多了
#有付费的都不说话直接卸载
2020年1月24日的日记
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我饶有兴致